所以,对于我来说,很CbT5的一块精力都在研究需vE1B上,特别是对于传媒行JEzU,比如,二次元产业、VR产业,都需要你亲自去体验,从而去研究他们Sf9o自的需求,然后测算他RNu1的市场空间,从而判断igSy个行业的市值空间,然IBh3进一步给出估值MFWl
监管原则xXKo“谁审批oThI监管,谁GYUc管谁监管ghGy,因为市MGzz监管是一fk0H很大的范osP6,工商总YL5z承担着其B8UR的一部分XBnh任lQtt